World in conflict: ¿juego o película personalizada?

Leyendo 86.400 vi el video de un juego llamado World in conflict que tiene unos gráficos que llegan al realismo, es por eso el titulo de este post.

Sinopsis del Juego: Alemania occidental, 1988. Para evitar la inminente caída, el ejército ruso avanza implacable hacia Europa. La OTAN sólo reacciona cuando se produce un inesperado segundo ataque en territorio americano.

Eres un comandante de campo que, al mando de la maquinaria de guerra más avanzada del mundo, deberás recuperar las ciudades y los barrios ocupados de Estados Unidos.

World in Conflict se encuentra en fase de desarrollo con la participación de las mejores mentes creativas y técnicas de Massive Entertainment, los creadores de la popular saga Ground Control.

El juego contará con una campaña individual dividida en misiones, y cada una de ellas se desarrollará en un mapa distinto. Se estima que la duración de la campaña podría alargarse hasta más allá de las 20 horas de juego, dependiendo siempre de la habilidad del jugador y de su estilo; en cualquier caso, Massive Entertainment está claramente posicionada para la experiencia para un solo jugador sea algo más un tutorial para vivir las partidas multijugador, como algunas veces suele ocurrir en juegos de este tipo.

Lo primero que llama la atención del juego, a pesar de que todavía no existe una beta final, es el altísimo nivel de detalle que se ha puesto en el aspecto visual de WIC. Es evidente que entra por los ojos y a simple vista no parece que estemos hablando de un juego de estrategia en tiempo real que, por las propias características que tienen, suelen sacrificar el despliegue visual en pos de un mayor rendimiento y fluidez para el usuario. No en vano estamos hablando de títulos que suelen mover ingentes cantidades de unidades simultáneamente y eso significa que los procesadores gráficos trabajan sin tregua.

Pero no sería exagerado decir que, siendo como son in-game, los screenshots que adjuntamos al texto son de los mejores que hemos podido ver en un título de estas características a todos los niveles. WiC apostará por una mezcla de localizaciones reales junto con otras genéricas, de forma que podremos batirnos tanto en ciudades como Seattle, en la zona noroeste de los Estados Unidos, como en las heladas estepas rusas, en la campiña francesa o en otros mapas seleccionados de la geografía europea.

Características:

Guerra de superpotencias
Haz uso de los arsenales de las grandes superpotencias militares en la apasionante historia para un jugador creada por Larry Bond, autor de best-sellers y experto en la Guerra Fría.

Motor MassTech
La versión más moderna del motor de Massive ofrece la posibilidad de controlar la cámara en sus 360°, lo que te permite entrar hasta el corazón de la batalla.

Demolición absoluta
Destruye todos los objetos del juego. ¡Aplasta coches, destruye edificios, arrasa bosques!

Multijugador continuo
Únete a partidas en curso y ayuda inmediatamente a tu equipo a hacerse con el control del mapa.

Descargar demo

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